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发布日期:2024-05-22 06:50    点击次数:117

?UV是什么?

UV是三维图形中的一种坐标系统,用于将一个纹理映射到一个模子名义上。UV坐标暗意着纹理的X和Y坐标值。浅显来说,它是一种用于将纹理映射到名义的一种式样。

UV坐地点作用

在三维图形中,UV坐标被用于纹理的映射,它有着超越挫折的作用。通常,一个三维模子的外不雅需要依赖纹理。而纹理的映射就需要用到UV坐标。

将纹理映射到模子上需要将2D的纹理图像调治成3D平面,进而转念为3D模子名义上的推崇。这时,纹理的映射就需要用到UV坐标系统。UV坐标系统是二维的,它将一个2D的纹理图像映射到一个3D的模子名义上。

UV坐地点特质

UV坐标与X、Y、Z坐标不同,它不是一个着实的空间坐标系。UV坐标更像是模子名义上的一个惯例坐标系,它只是只是科罚纹理坐标辛劳。在三维图形中,UV坐标数值通常0到1之间,以纹理坐标为单元。这是因为负坐标值关于纹理映射是莫得本色意旨的。

UV坐地点专揽

UV坐地点专揽超越粗拙,它通常被专揽于3D建模、动画制作、游戏成就等方面。在三维建模和动画的制作中,为了使模子愈加确切、完整,需要绘图一些细节纹理,如毛发、皮肤、毛衣等。这些纹理一般齐是在2D图像软件中绘图完成,再将它们放到3D模子的名义上去。

游戏场景中,使用UV坐标也詈骂常挫折的。在3D游戏中,地形、建筑、怪物的模子齐需要用到纹理。而只好将纹理准确地映射到模子名义上,才能使游戏画面愈加的通顺、确切。

转头

UV坐标是三维图形中的一种坐标系统,它用于将一个纹理映射到一个模子名义上。UV坐标在三维建模、动画制作和游戏成就中起着超越挫折的作用。它其实和二维图形中的纹理坐标十分相似,只是关于三维图形中的纹理映射有了更好的合适性。只好相连了UV坐地点作用和专揽,才能愈加练习地操作3D图形的专揽成就。

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